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📈TD 1 - Premiers graphiques

Retour sur les maquettes

  • N'hĂ©sitez pas Ă  ajouter de la couleur, faire un travail sur le choix des polices, travail sur les typographies, ...

  • Des mises en avant de chiffres, de phrases, ... (animĂ©es ou non), peuvent ĂȘtre pertinentes pour casser une routine de lecture sur les pages.

  • Des photos et illustrations peuvent ĂȘtre utilisĂ©es

  • Une icĂŽnographie peut ĂȘtre utilisĂ©e

Questions/réponses

  • Pas de responsive imposĂ©

  • Librairies CSS autorisĂ©es

  • IcĂŽne, images existantes autorisĂ©es

Création de graphiques en JavaScript

Pour générer des graphiques sur le web il existe plusieurs solutions

  • MĂ©thodes statiques

    • L'image et le graphique sont construits avec un logiciel de crĂ©ation graphique classique, ou excel, ou Ă©quivalent. L'image est enregistrĂ©e et on la dĂ©pose sur le serveur web pour l'afficher comme une image classique.

  • MĂ©thodes "dynamique"

    • On peut gĂ©nĂ©rer en back en crĂ©ant une image, Ă  partir de donnĂ©es en PHP (avec la librairie GD ou d'autres (http://www.pchart.net/ par exemple), et l'afficher comme une image. Cette solution est intĂ©ressante, mais ne permet pas forcĂ©ment une grande interactivitĂ© avec le graphique produit

    • Le gĂ©nĂ©rer avec un langage front, comme JavaScript. Dans ce cas il existe de nombreuses librairies (une liste non exhaustive ici : https://geekflare.com/fr/charting-libraries/). Cette solution permet une grande interactivitĂ© avec les donnĂ©es et le rĂ©sultat produit.

d3js (https://observablehq.com/@d3/gallery) est la librairie la plus complĂšte, mais aussi un peu plus difficile Ă  mettre en place.

Librairies JS

Pour ce premier exemple on va utiliser Chart.js (mais toutes les autres fonctionnent sur une logique similaire).

ChartJs, va générer du Canvas qui est intégré directement dans votre page HTML à partir d'une source de données JavaScript.

Mise en place

Partie HTML

Intégration du graphique dans votre page HTML

Il faut définir un objet "canvas" avec un id, dans lequel le graphique sera inséré. Vous pouvez ajouter autant de zone de graphique que vous le souhaitez.

Il faut ensuite ajouter la dépendance à ChartJs

Soit en CDN (comme ci-dessus) ou en intégrant les fichiers que vous auriez téléchargé.

Partie JavaScript

Soit directement dans le fichier HTML, soit en incluant un fichier js.

Le code ci-dessus permet de construire un objet Chart, avec deux paramĂštres :

  • L'id (lien avec le canva) oĂč sera mis en place le graphique

  • Un objet JSON qui contient la construction du graphique.

Cette seconde partie de code va permettre de définir les éléments du graphique.

  • Le type (line, pie, plot, ...)

  • Les "data" (la forme de cette partie peut varier selon le type de graphique)

Les "data" sont souvent composées d'un nom (label), de données (data), et souvent de paramÚtres de couleurs ou d'option. Consulter la documentation pour chaque type de graphique.

Exercice

  • Mettre en place votre premier graphique avec ChartJS (ou une librairie de votre choix)

Gestion des données

Comme vous le constatez les donnĂ©es sont inscrites directement dans la configuration. Ce qui peut ĂȘtre bien, mais n'est pas forcĂ©ment optimal si les donnĂ©es doivent changer rĂ©guliĂšrement.

Elles peuvent donc provenir d'un fichier JSON qui serait récupéré depuis une API par exemple, ou d'un appel API directement, ...

Ci-dessous un exemple se basant sur un fichier JSON.

Import d'un fichier JSON

Soit si c'est un fichier JavaScript importé

Modification

Le code du graphique doit donc manipuler les données du fichier Json

Exemple de fichier JSON

Exemple d'utilisation dans le javascript

Ajouter des données

Il est possible d'ajouter ou de retirer des données en lien avec un graphique existant.

Exemple de code javascript, à associer sur un bouton avec un id "bouton", et un chart nommé charteGenreMMI2. Les données sont fixées par le code ici, elles peuvent venir de sources, de formulaires, ...

Documentation associée :

https://www.chartjs.org/docs/latest/developers/updates.html

Mis Ă  jour